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本帖最后由 @冷剑少侠 于 2014-7-9 17:16 编辑
记得很早的时候笔者在网上无意中发现了小鸡模拟器这个软件。说实话当时真的是非常的兴奋啊。为什么这么说呢,其实早在小鸡之前。这种模拟器盒子类的软件并不是没有,甚至大大小小的算起来也不少呢。但是使用起来的都有着极大的硬伤。也可以说非常的坑,比如设置了积分制,想玩一个游戏得下载其他应用换取积分才能打开。或者ROM服务器在国外。速度较慢甚至下载不了。总之各种的让人纠结。所以当小鸡出来之后,我第一个感慨就是,啊终于有人知道好好做一个这样的软件来造福模拟器玩家了。于是默默的也成为了小鸡模拟器忠实用户了。每天登陆看看更新。逛逛论坛确实十分的惬意。那时候觉得小鸡模拟器做的已经很不错了。 直到后来在论坛发现,原来小鸡想出自己的手柄了。当时听到这个消息还真是非常的惊讶呢,后来提交了申请。也没有想到能够获得这次的资格。真是非常的幸运啊。那么下面闲话不多说,开始今天的评测。
拆开包装,小鸡手柄的真正的包装盒呈现在眼前。怎么说呢,比自己想象的要显得小了一圈。因为在没有收到手柄之前看到宣传图以及和提前收到手柄的朋友们的晒图之后感觉手柄还是很大气的。但是没有想到这个包装外形还是给人感觉比较小巧秀气的那种。我这里个人意见来说建议小鸡手柄的包装应该做出些改良,可以稍微符合手柄风格有些拉风感,盒子的纸壳建议也选择一些更好的。从里面看的时候纸壳质量不是太好哦。外面也可以印刷的更加精美些一些。可以选择一些游戏插图放进去,现在的外包装有些单调感。不像是游戏外设呢。
打开包装,里面包含,手柄主机一只、音频线两条(长短各一)、使用说明、以及支架部分和USB接收器。东西还是非常的一目了然的。 手机固定架(老版) 固定架与机身的连接杆 连接手机的音频线
拿起手柄,不得不感慨一下。之前看到论坛里的宣传图的时候就觉得这外形的设计真心的大胆啊。创意和灵感的来源也是如此。很有自己的个性。但是可能对于习惯了目前市场上索尼和XBOX手柄的玩家来说肯定会觉得有些不太适应。会对手柄提出很多的质疑。坦白的说,直观的看图片的时候我也有些惊讶。但是实际拿到手里的时候感觉就不一样了。 手柄正面 首先手柄握起来的时候手感还不错。有一种特别踏实的感觉。双手全部都能握在手柄的握把上面。这也是能给人形成这种踏实感的原因。不过后来把手机组装在手柄上的时候才更加明白这样设计的初衷。原来手机在固定在手柄上之后,尽管手柄本身有所配重,但是因为角度的原因,手机的重量还是会使得真题向前倾斜。这时候如果有一个较长的握把,就可以有效的缓交手腕的弯曲的角度了。从而使得不会太累。这一点来说小鸡的手柄的设计确实是非常的细心要给团队点个赞哦。 手柄顶部的音频连接口和耳机口
手柄底部的模式切换按钮 按键方面,小鸡手柄的按键布局采用了经典布局。并没有追随潮流选择360布局。这一点还是很明智的。对于拳皇、等等这类重搓招的格斗以及横版清关游戏来说。方向键永远都比摇杆好用的多。而对于主打怀念的模拟器游戏手柄,更是应该遵从经典才是。所以这点无可置疑。手柄的方向键是圆形方向键。虽然个人还是比较喜欢十字方向键,但是手柄的圆形方向键按起来也不错。 手柄方向键 而右边的功能键看得出花了很多心思的。首先按钮设计的要比正常的手柄要小上一点,并且布局也比较接近。这样的设计在游戏的过程中手指的移动范围被缩短感觉体验的时候更加的得心应手了些。而功能键按下去之后反馈的力度很强和键程也很长。这个设计到底好不好这个个人感觉有些见仁见智。很多人很喜欢反馈力度强键程长的按键,配合着清脆的按键声音给人感觉很过瘾。当然也有很多人不喜欢这样。觉得累手的同时手感不舒适。怎么来说呢,照比笔者身边的北通UE手柄来说,小鸡手柄的键程和反馈力度确实都强于UE。可能适应了UE会有些觉得不舒服。不过小鸡手柄和北通的另一款手柄TE的按键程度还是蛮接近的。所以差别表现的倒也没那么夸张。小鸡团队第一次做手柄,从整体而言达到这个程度已经很出色了。再次点赞。 功能键以及摇杆特写 摇杆方面小鸡的设计就很成熟了。360度推起来都十分的舒适,非常的棒。与此同时手柄的肩背键的设计也是相当出彩。尤其是R1和L1的按键,贴合手型的按键方向,非常的舒适十分符合人体工学。记得第一次握住手柄的时候就感觉到这个了,让人印象深刻。 手柄背部肩背键 小结:小鸡手柄无论是外形还是持握还是按键都可以说是下了一番功夫的。能够感觉到团队的诚意,有很多创新以及拥有着自己团队的特色在里面。这其中有奇思妙想,也有缜密的考虑。不得不说很多的想法都很让人欣赏,这里寄予好评。
测试篇。 上评测对小鸡手柄的外观以及按键布局还有手感进行了一定程度的评测。这次笔者将继续对小鸡手柄在各个平台的测试进行评测。
因为笔者是第一批的试用者,所以没有获得OTG接头。最开始的时候只能使用音频线进行体验。后来自购了一个OTG插头。总的来说体验起来效果要好于音频线。不过不得不说音频线的设计还是蛮有创意的。但是笔者的S4连接音频线高频率的失去连接和延迟体验无法正常的情况所以以下的测试内容都是围绕着OTG连接进行。
安卓平台,随着小鸡软件的一次次优化,兼容性的问题都得到了良好的解决。从部分模拟器无法有效识别。到可以自动适配按键。并且检测到手柄之后虚拟按键自动消失。这些人性化的设计都为用户体验赢得了不少的分数。体验起来效果都很完美!能够感觉得到小鸡团队一直是站在玩家的角度考虑问题并改进的。 小鸡模拟器界面
游戏测试(电精2)
游戏测试(怒之铁拳3)
而在PC平台上,由于没有360功能,所以很多游戏需要进行按钮重新设置。这让已经习惯了即插即用的360功能手柄玩家来说感觉还是有些许不适的。希望能够在未来进行改进吧。其他方面,PC上模拟器的游戏那就更不用说了,设定好键位,响应速度什么都不错。 游戏测试(真三国无双-二度进化)
游戏测试(MD幽游白书)
当然,金无足赤。现在的小鸡手柄也并不是绝对的完美。还是有一些问题的。
首先就是手柄机身的重量问题。确实有些重了,举个例子吧。笔者在正式用OTG连接手柄之后玩的第一个游戏是电精2.相信大家对这款游戏都是相当熟悉了。作为一个街机游戏来说游戏素质很不错。关卡也很紧凑,当然也是非常的短的。通关一次电精2没有花多长时间。但是笔者的手臂和手腕已经很酸了。所以对于玩持久性游戏比如RPG SLG以及剧情类游戏的时候长期拿着手柄会很吃力。这点还是希望改善。
第二个就是便携性问题。从感官上来说,小鸡手柄走的是拉风路线。可以这么说吧,如果你坐在公交地铁拿出小鸡手柄一点点通过塑料螺栓固定手机,然后玩一局街机的话。我相信全过程你一定备受瞩目。但是携带他所需要的空间确实太大了些。手机玩游戏的初衷就是便捷。使用手柄玩游戏就是在这份的便捷的基础上来完善体验的。可这份完善伤害到了手机玩游戏的初衷。这是不应该出现的。所以我觉得当务之急这个问题也是要修正和改进的。
第三,防滑问题,笔者建议手柄可以参考北通TE手柄,为握把两侧增加防滑胶。
第四就是颜色问题了。小鸡手柄怎么可以就只有一种颜色呢。拉风的外形是不错。但是通体黑色也很酷。但是综合整体来看,手柄未免太过于偏向“实用派”了。应该多多考虑“颜控”玩家哦~
第五,电池问题。建议小鸡手柄能够提供可拆卸。像手机电池一样。这样涉及售后来说对玩家会十分方便。邮寄电池即可。
第六,增强小鸡手柄对原生游戏的支持。虽然玩家可以通过第三方软件来达成这些。但是这方面并没有其他厂家做的那么完善。小鸡可以参考一下其他厂家是如何做的哦。这里就不详细赘述了。
第七,是销售建议啦。记得之前群里的朋友们就提过一次小鸡什么时候会做自己的手机呢?其实现在的小鸡也可以和别的厂商合作嘛。举个例子小鸡、小米听起来也很贴合。和手机作捆绑销售或者优惠销售什么的也是一个不错的建议。对于小鸡的品牌推广效果也能不错。最后吐槽一下,为什么小鸡在别的网站做的活动不在自家微信做推广呢?结果都出来了才在微信做了推送。这不科学!
总结: 结合着一路体验下来的感受。在笔者开始动笔的时候,就一直有一句话在脑海里里反复的出现。那就是:罗马不是一天建成的。第一次的尝试,小鸡团队付出了很多心血,完成了第一批小鸡手柄出来。就如上文说道,它有着很多大胆让人没想到的创意,以及很多细节上的出色设计和软件结合优秀策略。这些都是很有闪光点的。但小鸡手柄本身也有着自己的问题和不足。可能小鸡团队也深知这些,并想挖掘更多的潜在问题,以及收集更多奇思妙想的创意。所以在小鸡手柄诞生之后才有了这个活动。于是也才有了笔者的这篇评测。肯定的话已经说了不少。笔者也提出了一些目前的不足和建议。接下来就是看小鸡团队能够把大家的意见统统收集起来来继续改善手柄了。期待将来能够让我们看到更加完美的小鸡手柄!最后祝小鸡手柄和小鸡平台能够越走越好!
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